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アリマックス学園カードゲームのカードの準備 |
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アリマックス学園カードゲームは販売を行っていませんが、 PDFファイルをダウンロードしてカードを印刷することができます。 初期デッキ・・・ファイル1 & ファイル2 & ファイル3 & ファイル4 2弾デッキ・・・ファイル5 [2008/07/19] カード裏面・・・ファイル なお、PDFファイルを開くにはAdobe Readerが必要です。 |
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ラジオの世界から飛び出した、 アリマックス学園カードゲームとは? |
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アリマックス学園カードゲームは、1人 vs 1人で遊ぶゲーム。 各プレイヤーが40枚のカードのセット(デッキ)を用意して勝負。 相手のHPカードを0枚にして、さらに相手にダメージを与えれば勝利となります。 |
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カードは全部で6種類。 それぞれのカードの役割を覚えるのが勝利への近道! |
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プロデューサーカード
ゲーム開始時に場に出しておく緑色のカードです。 デッキ内に1枚だけ入れます。 (1) このカードのタイトルです。 (2) このキャラクターの持つ属性です。 「放送部」「女学院」「教師」「眼鏡」などがあります。 (3) 左から「手札MAX」「キャラ数」「デッキキャラ」です。 「手札MAX」・・・持てる手札の最大枚数。オーバーしたらその場で手札をオーバー枚数だけ捨てます。 「キャラ数」・・・場に出すことのできるスターターカードとシングルカードの人数です。 「デッキキャラ」・・・デッキに入れることのできるスターターカードとシングルカードの人数です。 (4) このカードの持っている効果です。 効果はゲーム開始時から常に有効となります。 |
![]() カード画像は、 開発中のものです。 |
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スターターカード
ゲーム開始時に場に出しておく紫色のカードです。 デッキ内に1枚だけ入れます。 (1) このカードのタイトルです。 (2) このキャラクターの持つ属性です。 「放送部」「女学院」「教師」「眼鏡」などがあります。 (3) 左から「TEC」「必要コスト」「復帰ターン数」です。 「TEC」・・・このカードの強さ。 「必要コスト」・・・このカードを手札から場に出すために、捨てなければならない手札の枚数。 「復帰ターン数」・・・このカードをバトルフェイズで使用後、再び使用できるまでのターン数。 スターターカードは「必要コスト」「復帰ターン数」が0なので、毎ターン使用できます。 (4) このカードの持っている効果です。 効果はゲーム開始時から常に有効となります。 |
![]() カード画像は、 開発中のものです。 |
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シングルカード
手札を決められた枚数捨てることで場に出せる、青色(男性)・赤色(女性)のカードです。 デッキ内に入れられるシングルカードの枚数や、場に出すことができるシングルカードの枚数は、 プロデューサーカードで決まります。 また、同タイトルのシングルカードはデッキ内に2枚まで入れることができます。 (1) このカードのタイトルです。 (2) このキャラクターの持つ属性です。 (3) 左から「TEC」「必要コスト」「復帰ターン数」です。 「TEC」・・・このカードの強さ。 「必要コスト」・・・このカードを手札から場に出すために、捨てなければならない手札の枚数。 「復帰ターン数」・・・このカードをバトルフェイズで使用後、再び使用できるまでのターン数。 (4) このカードの持っている効果です。 効果は、このカードを場に出した時から常に有効となります。 またバトルフェイズで使用後、復帰待ち状態になっていても効果は有効です。 |
![]() カード画像は、 開発中のものです。 |
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ユニットカード
手札を決められた枚数捨てることで場に出せる、黄色のカードです。 描かれている2人のカードがそれぞれ場に出ている時に、 それらのカードを捨ててから場に出します。 ユニットカードを場に出したら、2人のキャラにセットしていたイベントカードは捨てます。 (2人のキャラ以外にセットしたイベントカードや 全体効果のあるイベントカードは捨てなくてよい) ユニットカードはデッキ内に1枚だけ入れることができます。入れなくても構いません。 (1) このカードのタイトルです。 カッコ内には2人のキャラクター名が書いてあります。 (2) このキャラクターの持つ属性です。 2人の属性が左右にに分けて書いてあります。 (3) 左から「TEC」「必要コスト」「復帰ターン数」です。 「TEC」・・・このカードの強さ。 「必要コスト」・・・このカードを手札から場に出すために、捨てなければならない手札の枚数。 「復帰ターン数」・・・このカードをバトルフェイズで使用後、再び使用できるまでのターン数。 (4) このカードの持っている効果です。 効果は、このカードを場に出した時から常に有効となります。 またバトルフェイズで使用後、復帰待ち状態になっていても効果は有効です。 |
![]() カード画像は、 開発中のものです。 |
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スペシャルカード
手札を決められた枚数捨てることで場に出せる、特定キャラ専用の茶色のカードです。 バトルフェイズで選択したキャラクターのスペシャルカードしか出すことはできません。 スペシャルカードはデッキ内に1枚だけ入れることができます。入れなくても構いません。 (1) このカードのタイトルです。 (2) このカードの持つ属性です。また、使い捨てカードには「使い捨て」と書いてあります。 (3) 「必要コスト」・・・このカードを手札から場に出すために、捨てなければならない手札の枚数。 (4) このカードの持っている効果です。 効果は、このカードを場に出した時から常に有効となります。 また「使い捨て」カードは、出した瞬間のみ効果が有効となります。 |
![]() カード画像は、 開発中のものです。 |
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イベントカード
手札を決められた枚数捨てることで場に出せる、灰色のカードです。 同名タイトルのイベントカードはデッキ内に2枚まで入れることができます。 2枚の同名イベントカードを1人のキャラクターカードに同時にセットすることはできません。 2枚の同名イベントカードを2人のキャラクターカードに1枚ずつセットすることは可能です。 (1) このカードのタイトルです。 (2) このカードの持つ属性です。また、使い捨てカードには「使い捨て」と書いてあります。 (3) 「必要コスト」・・・このカードを手札から場に出すために、捨てなければならない手札の枚数。 (4) このカードの持っている効果です。 効果は、このカードを場に出した時から常に有効となります。 また「使い捨て」カードは、出した瞬間のみ効果が有効となります。 |
![]() カード画像は、 開発中のものです。 |
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下の制限にしたがって、40枚のデッキを作ります。 39枚以下でも41枚以上でもいけません。 |
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カード名
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デッキに入れられるタイトル数
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同一タイトルカード制限
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プロデューサーカード
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1枚(必須)
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−
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スターターカード
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1枚(必須)
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−
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シングルカード
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0〜[プロデューサーカードの「キャラ数」]−1種類
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同一タイトルカードは2枚まで
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ユニットカード
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0〜1枚(デッキ内スターター・シングルカードで構成されたもの)
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1枚まで
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スペシャルカード
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0〜2種類(デッキ内スターター・シングルカード専用のもの)
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同一タイトルカードは1枚まで
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イベントカード
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制限なし
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同一タイトルカードは2枚まで
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ゲーム開始時に必要な、場の準備。 以下の準備ができたらゲーム開始です。 |
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(1) 40枚のデッキからプロデューサーカードとスタータカードを取り出し、場に表向きに出す。
(2) 残りの38枚を自分でシャッフルする。 (3) さらに、相手に渡してシャッフルしてもらう。 (4) 38枚のデッキから2枚を取り、見ずに場に裏向きに出す。HPカードと呼ぶ。 (5) 残り36枚のデッキから2枚を取り手札にする。 (6) 残り34枚を山札とし、場に裏向きに置く。 これで準備完了。場は下図のような状態になります。 |
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ターンは次のような流れです。 5つのフェイズから構成されています。 |
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(1) ドローフェイズ(先攻)…スターターカードに書かれた「ドロー枚数」だけ山札からドロー
ドロー終了後、手札がプロデューサーカードの「手札MAX」を超えていたら、 全てドローした後に、超えている枚数の手札を選んで捨てます ↓ (2) イベントフェイズ(先攻)…手札の各種カード(スペシャルカード以外)をコストを払って場に出します なお、使用したカードのドロー効果で手札の枚数が「手札MAX」を超えていたら、 全てドローした後に、超えている枚数の手札を選んで捨てます ↓ (3) キャラ決定フェイズ(先攻)…場に出ているスターター・シングル・ユニットカードの中から1枚を選択 キャラ選択後にそのキャラクターのスペシャルカードを使う場合はここで使います ↓ (1) ドローフェイズ(後攻) ↓ (2) イベントフェイズ(後攻) ↓ (3) キャラ決定フェイズ(後攻) ↓ (4) バトルフェイズ…(3)で選択したカードのTECを比較し、少ないプレイヤーはその分だけ手札を捨てます 捨てる手札がない場合は、手札を捨てずにHPカードを1枚ドロー(ダメージ)。 HPカードをドローしたら、両プレイヤーは場のイベントカードを全て捨てなければいけません なお、HPカードは自分の手番の(3)の時に引いて、そのターンを強制終了させることもできます (先攻が(3)でHPカードを引いた場合、後攻はドローできずにターンが終了) ↓ (5) 復帰フェイズ…(3)で選択したカードは「復帰ターン数」だけ休みに ↓ ターン終了・(1)に戻る |
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1ターン目の先攻・後攻の決め方([1]で決定できない場合は、[2][3]の順で判定)
[1]スターターカードの「TEC」と「ドロー枚数」の合計値が大きいプレイヤーが先攻 [2]スターターカードの「TEC」が大きいプレイヤーが先攻 [3]年上が先攻 2ターン目以降の先攻・後攻の決め方 前ターンで勝利したプレイヤーが先攻となります 前ターンが引き分けの場合は、前ターンの先攻プレイヤーが先攻となります |
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番組プレゼントとしても配布されている初期デッキ。 そのグラフィックの一部を公開! |
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カード画像は、
開発中のものです。 |
カード画像は、
開発中のものです。 |